腐烂干预是个典型的节拍型能力,能够帮助屠夫在前期有着特别舒服的节拍。尤其是一些需要足够预备工作,才能发挥自己套路的模式。特别的需要腐烂干预的协助,实今年前期没有办法去干扰逃生者修理的时候,一样能减慢逃生者修理速度的操作。或是让屠夫开局便能有壹个足够的强势期打出一波优势来,届时那么怕中期用劲的疲软。有着需要维修机器的容错,能够让屠夫等待下一波的节拍。这一点其实与影魔的开局黑夜有一点相似,都是在前期以壹个大顺风的局面展开。
腐烂干预的效果其实特别的简单,对局刚最初的两分钟内锁住离逃生者最近的几台机器。届时逃生者想要立刻最初修机器,只能往屠夫的脸上走找机器。顶着屠夫就在附近巡逻的压力维修,这就向了屠夫不用去找人,逃生者自己会送上来的优势。玩家如果对腐烂干预的理解有一定深度的话,其实能想到腐烂干预的主要作用就是把逃生者开局活动主题范围缩小。在挂机与顶着压力修机器之间,大部的逃生者还是会挑选后者的。毕竟前期两分钟的节拍还是很重要的,这个时候挂机就相当向了屠夫发育的时间。
比如遇到典范小地图的双红夹哥时,前期不找机会修开一些位置刁钻的机器。一旦向夹哥部署好陷阱阵之后,这几台机器就特别难安全的修开了。陷阱阵前期会耽误夹哥不少跑图的时间,而这些陷阱的部署都是不可拆卸的。提前破坏掉陷阱想要保护的东西,这些陷阱就起差点啥子保护的作用了。如果前期挑选等陷阱外的机器,虽说前几台机器的节拍也会很舒服。几乎不用担心啥子骚扰的事情出现,毕竟双红陷阱的打法本就会送一部分机器。尽快的让逃生者都来处理这些核心机器,甚至可以说外面的机器都是夹哥送的。
目的便是加快节拍到陷阱阵里面的战斗,届时才是夹哥的主要发挥战场。而干预的锁机也只是浪费逃生者的时间,让自己不用管的机器逃生者也没有机会快速修开。届时补好陷阱再去干扰外边的敌人,还能找机会击倒目标将其挂到陷阱阵里面。便能直接把战场强制的换到对逃生者不利的位置来。此外还有需要打均伤的模式,需要尽也许多去伤害每个逃生者。靠着逃生者的活动主题范围受到限制,也没有多少的事情能做。均伤也不用担心干预的能力失效。